sábado, outubro 5, 2024
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Roblox permitirá que desenvolvedores vendam jogos por dinheiro real, não apenas Robux


A Bolsa de Valores de Nova York dá as boas-vindas aos executivos e convidados da Roblox para comemorar sua listagem direta, em 10 de março de 2021.

Bolsa de Valores de Nova York

Robloxa popular plataforma de jogos infantis que gera bilhões de dólares por ano no mundo virtual, está se tornando realidade.

A empresa disse na sexta-feira que alguns desenvolvedores de jogos na plataforma poderão cobrar dos usuários dinheiro real em vez de depender de pagamentos por meio da moeda digital da Roblox, chamada Robux. A mudança se aplica apenas aos chamados jogos Paid Access, ou aqueles que custam dinheiro para jogar.

O novo modelo, anunciado como parte da conferência anual de desenvolvedores da empresa em San Jose, Califórnia, segue uma dica da indústria tradicional de videogames, permitindo que os desenvolvedores ganhem dinheiro vendendo títulos e aumentem e diminuam os preços com base na demanda do mercado. Os criadores de jogos agora podem vender mais facilmente aos usuários sem lidar com uma moeda virtual intermediária.

O objetivo “é aumentar o apelo da plataforma para desenvolvedores existentes” que querem mais opções para criar e ganhar dinheiro com seus jogos, disse Manuel Bronstein, diretor de produtos da Roblox.

Os pagamentos serão em uma escala móvel, com jogos de custo mais alto resultando em uma porcentagem maior de receita para o criador.

Para um jogo que custa US$ 50, o criador embolsará 70% dos ganhos. Aqueles que custam US$ 30 e US$ 10 levarão a pagamentos de 60% e 50%, respectivamente. Os usuários do Roblox poderão pagar com suas moedas locais ainda este ano a partir de seus computadores, e a empresa planeja expandir os pagamentos para outros dispositivos no futuro.

CEO da Roblox sobre os resultados do segundo trimestre: o maior trimestre recorde que já vimos

Embora a maioria dos jogos Roblox ainda sejam gratuitos, a empresa espera que o novo plano de preços “crie um incentivo” para desenvolvedores e pequenos estúdios de jogos que “querem fazer algo mais grandioso” na plataforma e ganhar prêmios maiores, disse Bronstein.

“Para participar do mercado de jogos mais amplo, precisamos nos ramificar para todas as formas do mercado de jogos”, disse Bronstein.

A Roblox obtém a maior parte de sua receita com vendas de Robux, que as pessoas normalmente usam para comprar bens virtuais. A Roblox fica com 30% dessas vendas, com o desenvolvedor ficando com o restante.

Roblox disse em agosto, as vendas do segundo trimestre aumentaram 31% em relação ao ano anterior, para US$ 893,5 milhões, enquanto o prejuízo líquido caiu para US$ 207,2 milhões, ante US$ 282,8 milhões no ano anterior.

Esta não é a primeira vez que a Roblox experimenta incorporar dinheiro do mundo real. No início deste ano, a empresa estreou um mercado digital renovado, agora chamado de Creator Store, onde os usuários podem comprar certos recursos de desenvolvedores usando moeda real em vez de Robux. O Avatar Marketplace da empresa para comprar bens digitais como chapéus virtuais ainda depende do uso de Robux.

Outras maneiras pelas quais a Roblox tem tentado diversificar seus negócios são por meio de anúncios online e dando a mais usuários um menu maior de opções para criar e vender produtos digitais. A empresa disse que em breve introduzirá ferramentas destinadas a ajudar os desenvolvedores a precificar melhor seus produtos digitais e experimentará opções de preços regionais.

Os desenvolvedores também poderão eventualmente vender alguns produtos físicos para usuários dos EUA com mais de 13 anos por meio de uma parceria com Shopify. A empresa disse na sexta-feira que começará a testar o recurso de compras no jogo com criadores, marcas e outros varejistas online não especificados no quarto trimestre.

A Shopify disse que planeja um “lançamento maior” no início do ano que vem.

As ações da Roblox caíram cerca de 3% na tarde de sexta-feira, para US$ 42,56, e agora caíram cerca de 7% no ano, enquanto o Nasdaq subiu 11% em 2024.

As ações caíram cerca de 40% desde seu primeiro dia de negociação em 2021, quando os negócios da Roblox estavam crescendo e as crianças migraram para o aplicativo durante a pandemia.

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CNBC

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